Хит без следа: Становятся ли китайские фильмы и видеоигры глобальными?

Хит без следа: Становятся ли китайские фильмы и видеоигры глобальными?

29 июня в Медиахолле Центральной городской публичной библиотеки имени В. В. Маяковского состоялась дискуссия под названием «Хит без следа: Становятся ли китайские фильмы и видеоигры глобальными?»

В центре дискуссии вопросы, как продукты современной китайской популярной культуры выходят на международную аудиторию и что помогает им становиться заметными за пределами Китая. Поводом для разговора стали фильмы, анимация, видеоигры, литература и фигуры массовой культуры — от «Нэчжа» и игры «Темный миф: Укун» до новых литературных бестселлеров и всемирно известных актеров, среди которых Джеки Чан.

В центре дискуссии — вопрос о том, становятся ли китайские культурные проекты по-настоящему «своими» для зрителей и игроков в разных странах или остаются яркими, но краткосрочными событиями медиапространства. Участники попробуют разобраться, что делает фильм, игру или литературный сюжет частью глобальной культуры и какие механизмы узнавания, интереса и вовлечения работают в случае китайских проектов.

Ведущая встречи была доцент СПбГУ Мария Николаевна Малашевская (кафедра теории общественного развития стран Азии и Африки).
Спикерами стали видные эксперты:
● Жамила Двинятина , Кандидат филологических наук, киновед, кинокритик, выпускница СПбГУ;
● Наталья Юдочкина , генеральный продюсер и программный директор RADIO METRO 102.4 FM , продюсер российско-китайских мероприятий;
● Татьяна Корнильева , руководитель культурного проекта по Чайному пути, выпускница СПбГУ;
● Павел Тугаринов , Старший научный сотрудник Государственного музея истории религии культуролог, востоковед, выпускник СПбГУ;
● Даниил Мингазов, Геймдизайнер мобильной компании TLT Games и инди-студии Go North, выпускник СПбГУ;

Встреча была посвящена актуальной теме – популярной культуре Китая, современному кинематографу, мультипликации и видеоиграм. Хорошо известно, что сейчас наблюдается всплеск популярности китайской попкультуры во всем мире, но мы сформулировали название нашей встречи с определенному заделом для дискуссии – «Хит без следа: Становятся ли китайские фильмы и видеоигры глобальными?»

Как прокомментировала доцент СПбГУ Мария Николаевна Малашевская — (кафедра теории общественного развития стран Азии и Африки):
«Современная китайская киноиндустрия, анимация и видео-игры активно выходят на мировые рынки,. Надо сказать, что все большее количество людей знакомятся с иными культурами через такие каналы культурного влияния, это не уникальность, это тенденция. Кино, анимация и игры позволяют охватить более широкую аудиторию, молодежь, познакомить с техническими достижениями в дизайне, компьютерной графике, музыкальном искусстве. Китайское кино и игры характеризуются большим вниманием к национальной истории и мифологии, что, конечно, вызывает восхищение. В России проводят фестивали китайской культуры, китайского кино, и Китай принимает выставки русских художников, виртуальные музеи, но знакомство с российским кино немного отстает. Во время дискуссии мы обсудили самые громкие кино-новинки: Нэчжа побеждает царя драконов, Творения богов, Блуждающая земля и другие проекты.
Углубление обмена в области визуального искусства значительно укрепит российско-китайский культурный диалог в новых актуальных областях искусства. Российским производителям стоит активнее знакомить китайскую аудиторию с российской мультипликацией, кинематографом, музыкальным творчеством, видео-контентом, тогда между нашими странами возникнет глубокое взаимопонимание на всех социальных уровнях, укрепится почва для продуктивного разностороннего партнерства».

Встреча была разделена на 3 блока : китайское кино, китайская мультипликация, видео-игры.

Блок кино Китая
В Санкт-Петербурге в прошлом году проводился фестиваль современного китайского кино, а осенью нынешнего года ожидается проведение нового фестиваля, где будут представлены популярные кинокартины. Мировую известность получили такие режиссеры, как Чжан Имоу, Франт Гво, конечно же Чжеки Чан, Уэршань и многие новые имена на кинематографическом небосводе. Многие эксперты подчеркивают историческую направленность китайского кино, культурную составляющую и гуманистический посыл зрителю.

Блок мультипликация
Сегодня набирают популярность китайские анимационные фильмы, среди которых российскому юному зрителю полюбились герои мультфильма «Нэчжа». Кто такой Нэчжа? Это даосско-буддийское божество, защитник, драконоборец и символ борьбы с несправедливостью. Он появляется в разных мультфильмах, литературных произведениях, например, еще в 1979 г. был снят мультфильм «Нэчжа побеждает Царя драконов».

Блок видео-игры
Историческая тематика наблюдается и в такой сфере как китайские видеоигры. Рынок китайской продукции растет стремительными темпами, занимая разные ниши: мобильные игры, ПК и консоли. Китай подчеркивает свое технологическое лидерство в этой сфере. Мегакорпорации играют все более весомую роль в продвижении китайской продукции на мировые рынки. В Китае огромное количество геймдизайнеров и миллионные аудитории игроков, продукция китайских компаний активной экспортируется за рубеж и в последнее время вырос уровень культурного компонента и экспансии культурных смыслов.

Участники узнали, что в китайской продукции популярной культуры существенное место занимает культурно-исторический компонент, применяются высокие технологии, продукция продвигается на зарубежные рынки.
Эксперты дали оценку того, как становятся китайские произведения глобальным трендом в мировой культуре.

Как отметила Наталья Юдочкина генеральный продюсер и программный директор радио «Метро» 102.4 fm:

«Современная китайская культура активно выходит за пределы своей страны, привлекая внимание зрителей по всему миру своей уникальной исторической и культурной составляющей, а также использованием современных технологий. Такой диалог помогает понять, какие механизмы и особенности позволяют китайским проектам становиться действительно мировыми трендами. Надеюсь, это обсуждение стало отправной точкой для дальнейших интересных исследований и совместных инициатив в области культурного обмена».

Жамила Двинятина, Кандидат филологических наук, киновед, кинокритик, выпускница СПбГУ:

«Рада была встрече специалистов в разных областях — всегда приятно поговорить не просто с интересными и умными собеседниками, но и людьми, которые хорошо знают тему каждый со своей стороны. Что касается главного вопроса, поставленного в заглавие, делаются ли китайские фильмы и видеоигры глобальными, хотелось бы ответить в таком, знаете, уклончиво-китайском духе, потому что ответ по сути противоречив. Да и нет. Да, китайское кино, которое насчитывает уже семь поколений режиссеров, признано во всем мире как одно из лучших в области авторского кино — здесь бесспорные лидеры киноискусства, такие, как Чень Кайге и Чжан Имоу, чьи стильные и тонкие картины стали уже классикой. Но нет, вне Китая китайское массовое кино, которое пользуется большой и заслуженной популярностью на родине, здесь, и у нас, и по всему миру, почти совсем не известно.
Сложности возникают с пониманием специфического контекста — исторического и современного. К тому же китайцев очень много и их киноиндустрия самоокупается и попросту не нуждается в продвижении на внешний рынок, несмотря на некоторые усилия со стороны американских («Панда Кунгфу», «Мулан») и российских («Красный шелк», «Тайна печати дракона») кинематографистов, пытающихся и иногда очень успешно , использовать китайскую тему. Особый интерес для исследователей могут вызвать российские фильмы, которые хорошо прошли в Китае («Он — дракон»), но у нас имели более скромный прокат. К тому же, существуют интересные китайские фильмы по произведениям советской классики («А зори здесь тихие»), которые знают в Китае, но не известны здесь. Дискуссия о кино Китая, его глобализации и взаимодействии с другими кинематографиями, в том числе, российской, только начата и очень важно ее продолжить».

Мероприятие организовано в партнёрстве с Сообществом выпускников СПбГУ. Дискуссионный клуб сообщества выпускников Санкт-Петербургского государственного университета.

Рубрика: Главные новости
Метки: